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 Vladeo et Knoll

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MessageSujet: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyLun 31 Mar 2008 - 22:53

Cela faisait environ deux jours que Knoll s'escrimait avec Vladeo. Étant sous la tutelle de Vladeo, il écoutait chaque conseil que Vladeo pouvait lui donné, qu'il soit pour se battre que pour gouverner son pays. Ils s'entraînèrent durant toute la journée, puis dégustèrent, à la table, des panier remplie de victuailles déposé par les servants. Ils mangèrent en silence mais Knoll brisa ce silence.

Knoll: Pourquoi tenais-tu à m'entraîner, tu me trouve si mauvais que ça? XD
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyVen 4 Avr 2008 - 18:56

Vladeo: Faible...HuHu tu es très drôle...

Knoll: Et toi pour un pervers très mystérieux.

Vladeo: Tu te dois de protéger le Fire Emblem...Et en cas d'attaque de Black Jewels, je serais à tes côtés...
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyVen 4 Avr 2008 - 22:11

Knoll: Tu es mieux è___é XD non sérieusement, tu crois qu'ils savent que j'en ai un? Sinon, et bine tant mieux ^^"
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyVen 4 Avr 2008 - 23:25

Vladeo: Je ne sais pas...Mais si il attaque ton chateau par hasard, il n'hésiterons pas à prendre le Fire Emblem si tu veux mon avis...
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptySam 5 Avr 2008 - 17:33

Knoll: Je m,en doutais un peu... après tout ça doit sûrement être ce qu'ils recherchent le plus... Qui ne les recherche pas?

Puis Knoll pris une bouchée de son repas en attendant la réponse de son interlocuteur.
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptySam 5 Avr 2008 - 18:38

Vladeo: Bah j'en sais trop rien...Tsss...
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyDim 6 Avr 2008 - 16:22

Knoll fini son repas.

Knoll: T'as fini de manger?

Vladeo: Ouais...

Knoll: Alors, on se prend une soirée relax ou on continue l'entraînement?
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyLun 7 Avr 2008 - 11:03

Vladeo: Soirée relax...J'ai du mal à tenir mes ailes.

Les ailes de Vladeo tenaient difficilement droites.

Knoll: Tu dois faire des efforts pour tenir tes ailes? O_o

Vladeo: Non...Mais à force de trop voler de la journée, ca épuise. En plus quand je me bat, ca arrive que mes ailes entraves mes mouvements, donc je suis obligé de les rabattres rapidement, ce qui me fait très mal...
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyLun 7 Avr 2008 - 22:36

Knoll: Alors en gros on fait quoi? ^^"
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyMar 8 Avr 2008 - 23:00

Vladeo: Hmmm...

Vladeo sourit.

Vladeo: Je n'aime pas trop l'opéra...Le théatre la musique, donc déjà les loisirs sont restraints...L'art...Pff c'est sans moi. Donc que dis tu d'un arrière-train de chouette???
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyMer 9 Avr 2008 - 0:55

Knoll: Quel genre de chouette? au sens propre ou figurée? Parce que moi je suis pas zoophileles animaux, c'est pas vraiment mon truc Razz
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyMer 9 Avr 2008 - 11:32

Vladeo: Pfff tu crois quoi là? Retiens tes paroles car je suis un laguz ne l'oublie pas.
Le arrière-train de chouette se joue avec trois dés. Le but du jeu est d'atteindre le premier 343 points, en formant différentes combinaisons, chacun à son tour de jeu.
Chaque joueur lance 1 dé, le joueur qui a fait le plus petit score commence. S'il y a plusieurs joueurs qui ont fait le plus petit score, ils recommencent pour se départager.
A son tour de jeu, le joueur lance d’abord 2 dés (la chouette), puis le 3e dé (le arrière-train). On applique alors la règle correspondant à la combinaison obtenue (cf. ci-dessous).
La Chouette : 2 dés identiques
La Chouette a pour valeur le chiffre des deux dés identiques.

Le joueur qui a lancé les dés gagne les points correspondant au carré de la Chouette :

Chouette de 1 = 1 pt, de 2 = 4pts, de 3 = 9 pts, de 4 = 16 pts, de 5 = 25 pts, de 6 = 36 pts.




La Velute : la somme de 2 dés = le 3e dé
La Velute a pour valeur le chiffre du 3e dé.

Le joueur qui a lancé les dés gagne les points correspondant au double du carré de la Velute :

Velute de 2 = 8 pts, de 3 = 18 pts, de 4 = 32 pts, de 5 = 50 pts, de 6 = 72 pts.




La Chouette Velute : une Chouette + une Velute
La Chouette Velute a la valeur de sa Velute.

Le premier joueur qui frappe dans ses mains en criant "Pas mou le caillou" gagne les points de la Chouette Velute.

Si plusieurs joueurs sont à égalité, et que le joueur qui a lancé les dés en fait partie, tous les autres joueurs à égalité lancent un dé. Si l'un des joueur fait un 6, il gagne les points, sinon c'est le joueur qui a lancé les dés qui garde ses points.

Si plusieurs joueurs sont à égalité, et que le joueur qui a lancé les dés n'en fait pas partie, tous les autres joueurs à égalité lancent un dé. Le premier qui fait un 6 gagne les points. En cas d'égalité, il faut relancer les dés jusqu'à ce qu'un seul des joueurs fasse un 6.
Alors les combinaisons:
Chouette Velute de 2 = 8pts, de 4 = 32 pts, de 6 = 72 pts.

(les seules possibilités de Chouette Velute sont : 1-1-2 ; 2-2-4 ; 3-3- 6)

Le arrière-train de Chouette : 3 dés identiques
Le arrière-train de Chouette a pour valeur le chiffre des trois dés identiques.

Le joueur qui a lancé les dés gagne en points 50 + 10 * (le arrière-train de Chouette – 1) :

arrière-train de Chouette de 1 = 50 pts, de 2 = 60 pts, de 3 = 70 pts, de 4 = 80 pts, de 5 = 90 pts, de 6 = 100 pts.

La Suite : 3 dés qui se suivent
Tous les joueurs doivent taper du point sur la table en criant : "Grelotte, ça picotte".

Le dernier joueur à le faire perd 10 points.

En cas d'égalité, les joueurs concernés se départagent en criant : "Sans fin est la moisissure des bières bretonnes". S'il y a toujours égalité, les joueurs concernés se départagent en lançant chacun un dé, c’est celui qui aura fait le plus petit score qui perdra les 10 points. S’il y a plusieurs joueurs qui ont fait le plus petit score, ils recommencent pour se départager, mais cette fois pour perdre 20 points (puis 30 points, etc).

Attention : si un joueur réalise la suite 1-2-3, en plus de la règle de la Suite s’applique la règle de la Velute, c’est à dire que le joueur qui a lancé les dés gagne 18 pts.

La Souflette : 3 dés formant 4, 2 et 1
Le joueur peut défier un autre joueur de son choix. Ce joueur a alors trois jets de dés pour réaliser lui aussi un 421. Si le joueur défié réussit à faire 421 :

- du premier coup, il gagne 50 points et le défieur les perds.

- du deuxième coup, il gagne 40 points et le défieur les perds.

- du troisième coup, il gagne 30 points et le défieur les perds.

Si le joueur défié échoue, il perds 30 points et le défieur les gagne.

Le Néant : aucune des combinaisons ci-dessus
En cas de Néant, le joueur qui a lancé les dés gagne une Grelottine (s’il n’en avait pas déjà une en sa possession), mais s’expose à un défi "Grelottine" (cf. ci-dessous).

Autres règles:
Le Sirotage : Une fois les 3 dés lancés, si le joueur a réussi une Chouette, il peut tenter de relancer un dé pour faire un arrière-train de Chouette correspondant à sa Chouette.
Si le joueur réussit son sirotage, il gagne les points du arrière-train de Chouette, sinon on soustrait de son score les points de la Chouette.

Lorsque le joueur annonce son intention de tenter un sirotage, chacun des autres joueurs peut décider de miser sur le résultat du dé que le joueur va lancer.

Chaque nombre est annoncé par les joueurs de la façon suivante : Linotte (1), Alouette (2), Fauvette (3), Mouette (4), Bergeronnette (5), Chouette (6).

La mise est de 5 pts, le gain est de 25 pts.

Le défi "Grelottine" : Lorsqu’un joueur réalise un Néant, un autre joueur peut décider de le défier. Pour lancer ce défi, il faut crier "Grelottine". Si plusieurs joueurs crient "Grelottine" simultanément, c’est celui qui a le plus petit score qui est prioritaire.
Le joueur qui lance le défi Grelottine choisi alors une combinaison que le joueur défié devra réaliser. Il a le choix entre les 4 combinaisons suivantes, qui déterminent un coefficient utilisé pour calculé le nombre maximal de points mis en jeu :

Combinaison Coefficient
Chouette Velute 8%
arrière-train de Chouette 16%
Velute 25%
Chouette 33%

C’est le défieur qui décide combien de points sont mis en jeu, sachant que le nombre maximal de points mis en jeu = le plus petit score entre le défié et le défieur * le coefficient déterminé par le tableau ci-dessus.

Pour simplifier, on peut déterminer à l'avance que le seul défi autorisé sera le arrière-train de Chouette.

Si le joueur défié réalise la combinaison demandée, il gagne les points mis en jeu, et le défieur les perd (ils sont ôtés de son score). Si le joueur défié échoue, c’est l’inverse qui se produit. Cependant, dans tous les cas, le joueur défié gagne les points de la combinaison qu’il a réalisée.

Lors d’un défi, les autres joueurs (non impliqués dans le défi) peuvent miser sur la réussite du défi. La mise est de 5 pts, le gain est de 25 pts.

Le Boucliette : au début du jeu, chaque joueur dispose d’un boucliette, qui lui permet d’annuler un défi (pour lui ou pour un autre joueur).
Le boucliette s’utilise lorsque le défieur annonce la combinaison demandée ainsi que le nombre de points mis en jeu.

Attention : chaque joueur peut utiliser son boucliette une seule fois par partie.

La Bévue : lorsqu’un joueur commet une erreur par rapport au jeu, il y a bévue.
Le joueur qui commet une bévue perd 10 pts.

Exemples de Bévue : "Grelotte ça picote" inapproprié (les dés ne sont pas de suite), lancer un défi sans posséder de Grelottine, etc... (selon le niveau des joueurs, la règle sera plus ou moins sévère)

Attention : le fait de dire « Sans fin est la moisissure des bières bretonnes » après un "Grelotte ça picote" est considéré comme une bévue si tous les joueurs n’ont pas dit "Grelotte ça picote".

Le Civet siroté : il est possible de gagner un Civet en cas de sirotage sur une Chouette de 6. Si le joueur perd son sirotage, il gagne un Civet. Toutes les règles du sirotage restent applicables (il perd 36 points, et les autres joueurs parient sur le dé).
Par exemple : Le joueur 1 fait une Chouette de 6, il tente alors un sirotage. Il joue le dé qui tombe sur un 4. Ce joueur perd les 36 points de sa Chouette, mais gagne un Civet. Et si un joueur a misé sur Mouette, ce joueur gagne 25 points. Si, par contre, le joueur 1 réussi son sirotage, il gagne son arrière-train de chouette mais ne gagne pas de Civet.

Le Civet : Lorsqu'un joueur a gagné un Civet, il peut l'utiliser quand bon lui semble, avant de lancer ses deux premiers dés. Il mise alors un certain nombre de ses points, et parie sur son prochain coup (Chouette, Velute, Chouette velute, Suite, ou arrière-train de chouette). Dans le cas d'un arrière-train de chouette, il doit préciser avec ou sans sirotage.
Par exemple : le joueur 1 a 210 points. Le meilleur score est de 300, à 43pts de la victoire. Ce joueur tente alors un civet pour rattraper le score. Il décide donc de miser 80 points, et espère faire un arrière-train de chouette avec un sirotage. Le joueur 1 dit alors : "Civet de 80 sur un arrière-train de chouette avec sirotage". Si le joueur 1 réussi son civet, il gagne le nombre de points qu'il a misé, et les points gagnés par le arrière-train de chouette. Dans le cas contraire, il perd les points mis en jeu (80 points), mais gagne les points qu'il a fait avec sa combinaison de dés (une Velute par exemple). Il est possible de miser au maximum, 102 points.

L'Achat de dé : lorsqu’un jouer a lancé deux dés, et avant qu’il lance le troisième, un autre joueur peut acheter ce troisième dé, ce qui lui coute 30 points.
Le joueur qui lance les dés ne gagne ainsi que les points des 2 premiers dés.



Voila...

Knol: O________________________________________O

Vladeo: On simplifie s'tu veux ^^"
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyJeu 10 Avr 2008 - 0:57

Knoll: Ouais simplifie ^^" (pcq pour de vrai j'ai rien piger ^^")
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyJeu 10 Avr 2008 - 2:05

[Si je ne me trompe vladeo aime kamelote ^^ ]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyJeu 10 Avr 2008 - 13:56

[Sinon vous pouvez faire chante Sloubi... XD]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyJeu 10 Avr 2008 - 18:22

[c'est vrai ^^ ,vive les jeux de percival^^ ]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyJeu 10 Avr 2008 - 22:04

[Ah DZ, dans ce cas,moi, je fait un sirot de 21]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyVen 11 Avr 2008 - 4:07

[Mais de quoi vous parlez pour l'amour de D*** O_o <-- on sais jamais alors j'ai censuré ^^
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyVen 11 Avr 2008 - 15:55

[Oo...tout ce que j'ai à dire XD]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyVen 11 Avr 2008 - 18:44

[On parle de kamelot une serie^^ dans laquel des chevalier de la table ronde tout le temp a la taverne,joue ades jeux tres simple comme vous avé pus le voir plus haut ^^]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyVen 11 Avr 2008 - 23:20

[Hector........DEHORS!!!!! è_______é XD]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyVen 11 Avr 2008 - 23:32

[Jte signale que tu flood comme moi ]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptySam 12 Avr 2008 - 22:01

Seulement, il est le principal concerné par ce topic. Le premier à demander l'arrêt du flood a TOUJOURS raison. (Veuillez m'excuser pour les corchets, je suis sur un MAC j'ai pas l'habitude...)
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyDim 13 Avr 2008 - 14:32

[Bon le dès a disparut mais c'est pas grave]

Vladeo: On a qu'a jouer au Vladédès

Knoll: O_o un jeu à toi?

Vladeo: Oui j'y joue souvent en cours Ouai...On a un dès, on le lance, celui qui a le moins a un gage.

Knoll: Pas intéressé =="

Vladeo: NooooN reviens xD ! Sauf que là, les gages devra mettre en jeu notres ituation diplomatique Smile

Knoll: O_O

[Bon c'est pas grave on invente des nombres XD
Et pour le Vladédès, c'est un jeu que je fais en cours, mes pote l'on nommé "Vladédès"...On s'éclate en cours XD]
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll EmptyLun 14 Avr 2008 - 22:41

Knoll: Notre situation diplomatique?? Explique, j'aime l'idée ^^"
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MessageSujet: Re: Vladeo et Knoll   Vladeo et Knoll Empty

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